A Sony mostrou ontem durante a conferência Paris Games Week como anda a sua investida no mundo de realidade virtual. Seu antigo Project Morpheus agora se chama PlayStation VR e no vídeo abaixo você pode conferir alguns dos games que ele permite jogar:
Outros games também compatíveis com os óculos de realidade virtual que demonstrados durante a conferência foram o Battlezone, game inspirado em um antigo jogo do Atari, Gran Turismo Sport, que antes só era possível jogar com um controle, e Tekken 7, um jogo de luta que já rendeu bastante aos cofres da Sony.
O PlayStation VR ainda não tem uma data para ser lançado oficialmente, mas a Sony prometeu que ele chega ao mercado na primeira metade de 2016.
O Facebook finalmente atualizou sua ferramenta de busca para todos as plataformas, tornando essa tarefa muito mais completa e inteligente.
Além de poder pesquisar em posts públicos e dos amigos, agora os usuários podem ver quantas pessoas estão conversando sobre um determinado tópico e receber resultados em tempo real, o que é particularmente interessante, já que o controle que os usuários têm sob seu feed de notícias não permite a exibição de posts dessa forma.
A princípio, a atualização está disponível apenas para quem utiliza o Facebook em inglês, mas em breve também poderá ser utilizada em todos os idiomas.
Todas as grandes empresas de tecnologia já estão envolvidas atualmente com algum projeto de realidade virtual ou realidade aumentada. O Google não é diferente e, embora tenha suas iniciativas in-house, ele também investiu bastante na Magic Leap, uma empresa que pode ter a melhor tecnologia de realidade aumentada no momento.
A demonstração que você vê no vídeo abaixo é a prova disso. Ele foi gravado usando a tecnologia da Magic Leap, sem adição de efeitos especiais. O vídeo mostra como a tecnologia é capaz de exibir animações holográficas no mundo real que realmente parecem que estão na frente do usuário.
A tecnologia é inteligente o bastante para detectar quando o pé da mesa está na frente da holografia projetada e isso dá profundidade a ela. Mas o que mais me impressionou mesmo foi a definição das imagens, que não perdiam resolução mesmo que o usuário do headset se aproximasse. E ok, não mostraram uma representação muito fidedigna do sistema solar em uma das animações. Mas serviu como exemplo.
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