Jogos online foram, até três ou quatro anos atrás, para meninos teenagers que sentavam diante de seu desktop e ficam horas jogando com outros teenagers. Mas a rápida expansão dessa fronteira tanto etária, quando de plataforma, está revolucionando o mundo dos games online. E isso é uma enorme oportunidade para as marcas.
Mais recente estudo Nielsen 360º. Gaming Report mostra que o mobile está levando os jogos online para inúmeras outras faixas etárias e as mulheres passam agora a se engajar também muito mais do que antes.
O levantamento mostra ainda que a chegada dos aparelhos de realidade aumentada vem contribuindo para um engajamento cada vez maior dos jogadores (de novo, oportunidade para as marcas) e que a categoria chamada de Esports desponta como uma nova febre entre todos esses jogadores.
Segundo a pesquisa, quando analisada a audiência de jogos online em plataformas mobile, na faixa etária 13+, cerca de 49% são já mulheres. Na média, os jogadores de mobile games tem 36 anos, o que é bastante mais do que os usuais players em desktops.
Outro aspecto capturado pela pesquisa é que as plataformas móveis, como seria de se esperar, ampliam as possibilidades de acesso em locais que um desktop obviamente não permitiria. Esse fator é considerado pelo estudo como potencialmente relevante para que os mobile games expansão ainda mais a prática dos jogos online tanto em horas do dia como em locais de uso para muito mais além do que são hoje.
Em paralelo, a chegada dos devices de realidade virtual vem também contribuindo para que o engajamento dos jogadores seja mais imersivo e envolvente. Para as marcas isso significa uma oportunidade muito rica de poder acompanhar a tendência e buscar criar formas não invasivas, mas atraentes, de presença nesse ambiente único.
Como outra tendência a ser acompanhada mais de perto pelos profissionais de marketing está a ascenção dos chamados Esports, em que jogadores experientes jogam para que plateias acompanhem seu desempenho e performance. Na Ásia, esses jogos assistidos por plateias lotam estádios e os jogadores se transformam em ídolos comparáveis aos jogadores de esportes na vida real. Uma febre que deverá invadir o Ocidente em muito breve.
Saiu recentemente o trailer do atual projeto em da produtora brasileira independente FinalBoss: o game de aventura em 3D “The Path of Calydra“.
A história é bem simples: o menino Matheus é tirado de sua rotina na cidade e levado a um mundo estranho pela entidade Calydra, um ser amorfo que precisa da ajuda do garoto para recuperar seu poder.
Desenvolvido com Unreal Engine 4, o game ainda não tem data de laçamento.
É raro encontrarmos no mercado de games jogos que tragam a África como cenário principal. Foi pensando nisso que o pessoal do Kiros Games – um estúdio no Camarões – decidiu desenvolver um jogo que reunisse mitologia, música e a moda africana.
“Aurion: Legacy of the Kori-Odan” desapega da História dos livros e recria o continente.
No universo do game, a África nunca sofreu invasões e não enfrentou nenhum tipo de colonização. A história toda se passa no fictício país de Zama e tem como protagonista Enzo Kori-Odan, príncipe do local. Ele e sua noiva, Erine, possuem super-poderes, herdados de seus antepassados e utilizam-os para impedir o golpe de Estado que o país está prestes a sofrer (a questão da ancestralidade é muito forte nos países africanos e, por isso, é um dos principais focos do game).
A equipe criadora do jogo conseguiu apoio oficial do Ministério de Artes e Cultura de Camarões e da iniciativa privada. Além disso, houve um financiamento coletivo, que acabou por arrecadar mais de 200 mil reais.
A previsão de lançamento, agora que o projeto está finalizado, é abril deste ano.
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